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Scénario


Une partie d'Airsoft comporte un ou plusieurs objectifs, communs ou non aux équipes adverses. Voici des idées d'objectifs à utiliser pour la création de vos scénarios de partie.

​​

Death match​

Cette objectif consiste à éliminer tous les adversaires de(s) l'équipe(s) adverse(s).

Carnage ou Death match individuel​
Il faut également éliminer tous les adversaires à la seule différence suivante : chacun pour soi, seul contre tous ! Variante : en binôme plutôt qu'en solo.



VIP​

Le but est de tuer le(s) leader(s) / général / homme d'état (désigné en début de partie) de l'équipe adverse.



Flag (drapeau)​

Les deux camps s'affrontent pour s'emparer du drapeau central (des plans secrets, une bombe, de l'uranium, un missile, peu importe le scénario...) et le ramener dans sa zone de camp.

Double Flag​
Une station de drapeau sera montée pour chaque équipe. Le drapeau adverse doit être " arraché " et ensuite "accroché " au point de départ propre.

Escorte​
Un convoi doit arriver dans un lieu convenu. Son équipe organise une escorte chargée de le protéger. L'équipe adverse gagne soit si le convoi est détruit, soit si le convoi n'arrive pas à destination dans le temps imparti.

Otage​
Aller chercher l'otage dans le camp ennemi et le rapporter en lieux sûr dans son camp. L'otage peut être un mannequin, plein d'autres "règles" peuvent faire varier cet objectif.

Les plans ou "hidden flag"​
C'est une variante du double flag où l'emplacement du drapeau est inconnu. Chaque équipe construit visuellement un certain nombre de QG et un poste de survie (respawn zone) espacé. L'équipe place un plan secret dans l'un des QG. L'objectif est de ramener dans son camp les plans de l'équipe adverse.

La guerre du pétrole​

Chaque équipe possède un certain nombre de "gourde" à pétrole. L'objectif est de ramener le plus de pétrole (eau) dans sa réserve de son camp.

 

​La grande évasion​

Un maximum de personnes de l'équipe 1 située au point A doivent rejoindre le point B. L'autre équipe les en empêche entre le point A et B.

Déminage​
Le but est de désamorcer un certain nombre de mines (en les marquants par un démineur) avant le temps imparti d'explosion.

Territoire​
Le but est de contrôler des territoires. Chaque "territoire" est muni d'un SIGNAL qui peut être mis sur 3 positions (neutre, équipe 1, équipe 2). L'objectif est de contrôler ces territoires. Pour agrémenter l'objectif, un territoire contrôlé peut éventuellement être une zone de survie (voir "variantes de jeu").

Porte​
Certaines portes peuvent être bloquées (réellement ou virtuellement). Un explosif doit être mis en place pour pouvoir faire sauter la porte et utiliser le passage.

Point vital​
Un point vital est un objet ou un civil qui doit être protégé / détruit. Un point vital peut par exemple être réalisé par une cible en papier, un ballon gonflable (qu'il faut exploser), ...

La guerre numérique​
Un logiciel secret doit être récupéré sur une disquette et ramené au QG (matériel : un vieux portable).

Le pilote​
Un objectif un peu particulier : le pilote caché au point X doit fuir ses ennemis tandis que ses équipiers doivent le retrouver et le ramener sauf dans un lieu inconnu par le pilote.



La chasse à l'homme​
Un joueur ( de préférence un sniper ) a un temps limité pour fuir dans n'importe quel endroit délimité par le terrain, il pourra se cacher dans n'importe quel endroit, dans les arbres, enterré sous des feuilles mortes, etc. ... .A la fin du temps, les autres joueurs auront pour objectif de rechercher et de traquer le joueur caché dans un temps délimité, la partie sera gagnée par les chasseurs quand "l'homme à abattre" sera out et elle le sera aussi pour le fugitif quand le temps de chasse sera fini ou si il réussi a éliminer ses poursuivants.


Bunker​
Voilà un scénario qui permet de jouer même lorsqu'on est peu nombreux. Une des deux équipes vas se mettre en position défensive dans un Bunker, le bute de l équipe qui attaque est de déloger et anéantir l'équipe adverse. Pour l'équipe qui défend il faut repousser les attaques et élimine les attaquants.



Embuscade​
Une équipe doit parcourir un chemin prédéfini à l'avance. Le but et de créer une embuscade, ou plusieurs si l'équipe réussi à passer. Il est important que les embusqués soit en nombre inférieur aux victimes de l'embuscade pour éviter le carnage. Il ne faut pas être beaucoup non plus car l'effet de surprise est un atout majeur des attaquants, il faut donc être très discret jusqu'au moment de l'attaque et éliminer ses opposants !!!



Les Snipers​
Un groupe composé d'un ou plusieurs sniper prennent position assez loin​
D’un autre groupe d'assaillants. Le groupe assaillant effectue une progression​
Méthodique, discrète et organisé afin de débusqué les ennemis sans​
Subir de pertes.

Le président​
Le joueur président ne possédera qu'une arme de point qu'il ne​
Servira qu'en dernier recours ! (Si tous les gardes du corps son out) à ces coté ses gardes du corps​
Seront chargé de sa survie. Se petit groupe devra traverser un terrain hostile jusqu'au point d'extraction.​
La parti sera fini quand le président sera mort ou quand il aura atteint la zone d'extraction.



Alliance/Trahison

But: On écrit le nom de chaque joueur sur un bout de papier puis chacun en tire un. Le joueur dont le nom est sur le papier devient votre cible que vous devez toucher (chacun a donc une cible et est une cible de quelqu’un) . Alors, à chacun de s’allier, de savoir qui est la cible de qui, de le trahir…
 

Points
But: Un certain nombre de points est défini en fonction de la partie du corps qui est touchée suivant sa vitalité (exemple: tête: 100, torse et abdomen: 50, pieds: 10...), à partir d’un certain seuil de points (par exemple 250) on est considéré soit comme définitivement « out » soit comme « out » pour un certain temps.



Résident Evil 

> La partie se déroule de nuit de préférence avec des endroits éclairés et d'autres non...frissons garantis.

> 2 équipes sont formées:
- Les Zombies (affamées )
- Les S.T.A.R.S (un groupe d'intervention qui doit realiser une mission)

- Des chargeurs sont cachés à certain endroits (noter les endroits sur une feuille de papier pour éviter de les oublier quand la partie sera terminée)

- Des répliques spéciales ( fusil à pompe, snipe, grenade à billes, etc ) seront aussi cachés à certains endroits, comme dans le jeu quoi.

- Un compte à rebours peut être mis en place pour que la partie soit plus dynamique ' ex: les S.T.A.R.S. doivent retrouver une disquette contenent les données d'Umbrella en moins de 15 minutes).

Les zombies:
- Les zombies sont équipés de plusieurs ballons de baudruche gonflés et attaché sur leurs vêtements). Pour éliminer un zombie il faut qu'il est perdu la totalités de ses ballons. Ca force la précision et maintient l'équilibre puisque ça serait un peu facile de descendre un zombie avec un AEG, ça se resumerait à une partie de tir au pigeons et le jeu serait moins flippant, moins stressant.

- Les zombies n'ont aucune réplique ils doivent ceinturer leurs adversaire pour l'eliminer. un gros calin lol

- Pour ralentir l'allure, les zombies sont équipé d'une ficelle qui relie les 2 chevilles. Certains zombies seront plus rapides que d'autres et n'auront pas de ficelle ( 1 sur 5 ).

- Pour que les zombies s'amusent aussi, on met un systeme de points en place pré-établie à l'avance. A chaque fois qu'un zombie élimine un joueur il gagne des points qui lui permettra d'acquerire des répliques, des chargeurs, des billes , des options pour la prochaine manche ou il sera STARS.
Par exemple: un zombie qui se sera bien débrouillé pourra acquérir un bon fusil à pompe (pas trop puissant bien entendu...) avec la lampe qui va bien dessus ce qui lui permettra à la prochaine partie de partir avec un avantage sur les autres. De plus ca donne envie de se donner en tant que zombie. Ce qui rend la partie plus agréable pour les 2 équipes.

LES S.T.A.R.S:
- Les STARS quant à eux commencent la partie avec des répliques simples qui ne font pas mal, juste assez puissantes pour faire exploser les ballons.

-Chaque membre STARS accumule aussi des points en éliminant des zombies. Ces points permettent d'acquérir davantage de ballon quand ils seront zombie à la prochaine partie.
Par exemple: un STARS qui aura éliminé 3 zombies pourra commencer la prochaine partie avec 3 ballons. Un STARS qui aura éliminer 5 zombies pourra commencer la prochaine partie avec 5 ballons.

Patrouille vietkong

Le scénario ressemble au VIP classique à l'exeption qu'il n'y a pas de VIP.
Une patrouille US doit sécuriser une route allant d'un point A à un point B en sortant tous les vietkong (cigarette au bec pour faire plus GI).

L'équipe vietkong doit tentre une embuscade à la patrouille US et doit tous les mettre OUT. sur il faudra pas mal de menbres donc voir pendant les paties avec d autres equipes pour i jouer



Murder Partie

Mélanger dans un chapeau tous les noms des participants du jour sur des petits papiers .

Chaque joueur pioche au hasard un nom et le garde secret . Ce sera sa premiere cible lors de la partie .

Avant que la partie ne débute , tous les joueurs se rassemblent et se
présentent pour que chacun puisse identifier sa cible de façon précise
( car on ne connais pas toujours les nouveaux et vice et versa ) .

Puis tout le monde se disperse sur l'ensemble du terrain de maniere à laisser un espace raisonnable entre chaque joueur .

Au top départ ( coup de sifflet ) chacun se met à la recherche de sa cible .

Si le joueur réussi à éliminer sa premiere cible il récupere l' objectif
de celle ci , et repart donc à la chasse .Evidement la "cible" peut se
défendre et mettre out son agresseur . Dans ce cas là , la cible ne
récupère pas l'objectif de son agresseur puisque l'objectif c'était
elle meme .


Le joueur mis OUT retourne en zone neutre
jusqu'à la fin de la partie ( je sais c'est pas cool , mais je pense
que tout va se terminer assez rapidement )

TEMPS DE LA PARTIE
LIMITE A 20 MINUTES pour qu'il y ai du mouvement et que les premiers
touchés n'attendent pas trop longtemps en zone neutre .

Le gagnant est celui qui aura récupérer et donc éliminé le plus de cibles
. (on comptera les papiers avec les noms des cibles que chacun aura récupéré sur ses victimes )



Capture du sac

la c est simple 1 blesser dans chaque camp et 1 sac de premier secours quelque part sur le terrain positionner au hazard les equipes doivent ramenez le sac dans leur camp pour soigner le blesser et gagner la partie ou tuer le blesser de l equipe adverse



A L'Arrache

IL FAUT 3 équipes

1 ( équipe de forcenée)

2( équipe de légionnaires)

3( équipe de militaires)

1 la première équipe prend le control du terrain

2 la 2e équipe ( légionnaire) doit se construire un abri de fortune tout en restant en vie des attaques des forcenés,des que l'abri et terminé l'équipe (2) doit attendre 15 minutes en attendant les renforts de l'armée rouge.

3 les militaires de l'armée rouge ont une solution pour détruirent les forcenés
( solution mettre une bombe dans le système nucléaire de l'ennemi.)

4 les légionnaires et l'armée rouge font équipes pour mettre la bombe dans le bouquer B



La Bombe

matériel :
-2 équipes
-1bombe ( dans un sac a dos contenant aussi un sifflet ou autre moyen sonore)
-2 lieux de spawn
-2 ou 3 zones cibles

Déroulement :
Les terroristes :

Ils partent à un lieu de spawn inconnu de l'équipe antiterroriste. Leur but est d'amorcer la bombe et la protéger jusqu'à explosion.

Les antiterroristes : Ils partent d'une zone de spawn approximativement a meme distance des différentes zones cibles. Leur but est de désamorcer la bombe par le biais des artificiers de leur équipe ( nombre a voir en fonction du nombre de joueurs) ou d'éliminer l'équipe adverse tant que la bombe n'a pas été amorcée.

La bombe :

elle a pour but d'allumer un max de personnes ( a merde c'est pas de cette bombe là qu'on parle)

Règles spéciales :
la bombe : Elle a un minuteur de 5 minutes activé a son amorçage ( qui doit être signalé). Si elle n'est pas désamorcée au bout des 5 minutes par un artificier antiterroriste, elle explose. Si son porteur meurt, elle reste sur place et peut être ramassée par un autre terroriste.
L'artificier antiterroriste doit avoir les 2 mains sur la bombe pendant 20 sec pour la désamorcer.

Les antiterroristes ont 4 vies et les terroristes 3

Les médics :
Il y a la possibilité d'ajouter des médics. Dans ce cas là, le joueur touché est paralysé 30 secondes, si pendant ce temps aucun médic n'est venu s'occuper de lui, il retourne a son lieu de spawn et perd une vie.
Pour soigner un joueur, le médic doit toucher des 2 mains pendant 10 secondes le joueur blessé (le sauvant ainsi provisoirement d'une mort violent et douloureuse)

Les médics ne peuvent ni porter de bombe, ni l'activer ou la désactiver. Ils seront signalés par un signe distinctif comme un brassard ou autre.

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